Edilizia

Titolo: Geometria dei modelli. Rappresentazione grafica e informatica per l'architettura e per il design. CD ROM con programma di modellazione think 3/2006 (versione DEMO)
Autore: Riccardo Migliari
Editore: Edizioni Kappa
Pagine: 311
Formato: 24x21 cm
Illustrazioni: 381 illustrazioni a colori
Prezzo (di copertina): 39,00 Euro

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Appendice di Massimiliano Ciammaichella: Lo spazio digitale dell'architettura: modelli di riferimento. Alfabeto geometrico

Oggi l'evoluzione tecnologica ha messo alla portata di tutti macchine capaci di "rappresentare", prima appannaggio esclusivo della grande industria. I personal computer e i software  per la generazione automatica delle proiezioni e del chiaroscuro fanno ormai parte degli strumenti di lavoro di qualsiasi architetto e designer. È perciò indispensabile un rinnovamento della Geometria descrittiva, che tenga conto della grande eredità culturale del passato e si appropri, al contempo, delle nuove tecniche.
Questo volume vuole contribuire a tale rinnovamento. L'autore è però consapevole delle difficoltà che comporta il passaggio dai metodi esclusivamente grafici della Geometria descrittiva a quelli automatici della modellazione informatica. Si tratta di una svolta epocale ed è chiaro, perciò, che la strada da fare è ancora assai lunga, ne sono chiari i suoi percorsi, continuamente modificati dalla rapida evoluzione tecnologica degli strumenti. In linea di massima si può dire che resta intatto tutto il patrimonio delle forme geometriche tridimensionali, arricchito da forme nuove e più libere; forme che gli strumenti antichi non potevano controllare e che ora, invece, possono essere descritte matematicamente. Resta ancora valido e presente tutto ciò che riguarda l'impostazione delle viste (o proiezioni), il loro uso più appropriato, le leggi del chiaro- scuro e il controllo degli effetti della luce sui corpi. Ciò che è, invece, radicalmente mutato è la costruzione dell'immagine, che prima era gravata da considerazioni geometriche non sempre immediate, oltre che da un pesante lavoro manuale, e oggi è del tutto automatica. Si direbbe dunque possibile limitare al minimo le nozioni necessario alla costruzione grafica dell'immagine a tutto vantaggio delle conoscenze relative alle proprietà geometriche delle forme rappresentate. Si tratta di una delicata operazione di dosaggio, per non disperdere l'eredità culturale del passato e non trascurare le potenzialità offerte dai nuovi strumenti informatici. L'uso del computer libera risorse di tempo e regala nuovi spazi alla creatività: l'importante è fare di queste risorse e di questi spazi il miglior uso possibile.

Tutti i modelli che illustrano questo volume sono stati realizzati con i programmi di modellazione think3 (thinkdesign, thinkreal e thinkshape}, che sono contenuti in versione demo nel CD allegato. Grazie all'iniziativa della think3 i docenti e gli allievi delle scuole di ogni ordine e grado possono ottenere le licenze che abilitano la piena funzionalità di questi programmi.

L'idea del Disegno come Modello è il tema del sito www.rappresentazione.net, ove si trovano, continuamente aggiornati, testi e modelli che possono essere scaricati gratuitamente.


SOMMARIO
Parte prima
Concetti introduttivi: Introduzione - Gli enti geometrici - Il piano di lavoro - Operazioni per la visualizzazione del modello - Operazioni per la costruzione del modello - Operazioni di ricostruzione nello spazio dell'oggetto rappresentato

Parte seconda
La costruzione dei modelli: Due passi nella storia - Modelli ottenuti per proiezione parallela: la doppia proiezione ortogonale - Modelli ottenuti per proiezione parallela: l'assonometria - Modelli ottenuti per proiezione da un centro: la prospettiva - Conclusione

Parte terza
I modelli di linee e superfici: Linee speciali: spirali, volute, eliche - Superfici e loro sezioni piane - Superfici primitive - Superfici di rivoluzione - Modanature o superfici di traslazione - Superfici rigate - Superfici di rototraslazione - Superfici NURBS - Superfici organiche - Superfici poliedriche - Intersezioni delle superfici

Parte quarta
I modelli della luce: La propagazione della luce i suoi modelli geometrici - La costruzione delle ombre nei modelli grafici - La costruzione del chiaroscuro nei modelli grafici - La resa delle ombre e del chiaroscuro nei modelli informatici.